CF Rusk Cup 2014
ルール
1.使用アイテム
Main武器:AK47, M4A1, AWM, M60, MP5, P90, AUG, SG552, XM1014
Sub武器: Desert Eagle, Colt1911
近接武器:全て
投擲武器:全て (ただし、爆発した際に効果音やエフェクトを伴う強化グレネードは禁止とする。)
リュック:1番~7番
キャラクター:SWAT, SAS, OMOH
その他:防弾チョッキ, 防弾キャップ, 投擲武器拡張, C4キット, 落下ダメージ保護, マガジン強化系アイテム
アバター:全てなし
スプレー : ラウンド終了後のスプレー、AIMの邪魔にならない床等へのスプレーはありとする。
ただし、できるだけトラブルを避けるためスプレーの使用は控えること。
2.禁止アイテム
ダミースプレー・壁へのスプレー等、AIMの邪魔になるスプレー
WCG武器、CFS武器
上記に記載されていないアイテム、キャラクター
使用武器一覧に記載されている武器の派生武器(GOLD、Silencer、Scope他)
バトルゴーグルを含むアバターアイテム全て
全てのVIP武器、VIP武器のリュックへの装備
3.対戦サーバ、チャンネル、部屋作成について
一般サーバー2 ローカルチャンネル1 にて行います。
部屋は3人称なし、乱入可に設定。 部屋の作成は対戦表で番号が若いクラン(BLスタートのクラン)が作成。
部屋名は対戦するクランの名前、部屋のパスワードは各自で分かりやすい番号を設定して下さい。
例) 部屋名「 1.ClanA vs 2.ClanB 」 部屋PW 「 1230 」
配信のある部屋は、配信者が部屋を作成します。
4.Error落ちについて
試合開始時に落ちた場合はやり直しを認めます。落ちた人が属するクランの他のメンバーは相手に声をかけてから部屋を退出して下さい。
またラウンドの途中で落ちた際に、落ちた選手がダメージを全く受けずに生存していた場合には同ラウンド残り時間が2分を切る前に入場してもよいですが、落ちた選手が死亡していた場合、またはダメージを受けていた場合は同ラウンド残り時間が2分を切ったことを確認してから入場して下さい。
5.結果報告について
試合毎のリプレイ・スクリーンショットの提出は行いません。
※ただし、ラウンド取得数が引き分けの場合や不正行為の確認に使用する可能性があるので、リプレイ・スクリーンショットは保存してください。
結果報告については「結果報告」ページをご覧下さい。
6.失格について
1.多重登録が確認できた場合
2.CFS2014のHPに記載されている「禁止事項(バグを含む)」に該当する行為が確認された場合
以上のいずれかが確認された場合は失格とします。
7.不戦敗について(不戦敗は 0ラウンド-10ラウンドと扱う)
1.時間を5分過ぎてもメンバーが揃わない場合
2.大会使用不可アイテムの使用が確認された場合
3.ゾンビ行為(死亡または、ダメージを受けた後に退出し、同じラウンドでの復活)をし戦闘を行った場合
4.相手を不快にさせる言動があった場合
5.その他、運営が問題ありと判断した場合
6. Name変更を運営に報告なく試合に出場した場合
7.登録されていないメンバーの出場が確認された場合
以上のいずれかが確認された場合は不戦敗とします。ただし、全て運営への報告が必要となります。
8.メンバー交代について
1. 試合毎のメンバー交代は認めます。
2. ラウンド毎のメンバー交代や、前半戦・後半戦でのメンバー交代は禁止とします。
ただし、クライアントやその他接続の問題などで試合続行が不可能になった場合に限り、交代を認めます。
9.配信について
配信機材の仕様上、遅延配信を行えない場合もあります。あらかじめご了承頂いた上で、参加申請をお願い致します。
10.試合時間について
試合の進行状況により、予定より時間が遅くなる場合がありますがご了承下さい。
禁止事項、注意事項
禁止事項、注意事項は"CrossFireStars2014 National Final"と同じです。
クロスファイア公式サイトの大会ページをご覧下さい。
勝敗
1.全試合において、5ラウンド、攻守交替制、取得ラウンドにより勝敗を決定。
⇒引き分けは合計Kill数の多いチームの勝利とします。
⇒それでも決着が付かない場合は、後半の攻守のまま同じMAPで1R試合を行い、勝ったほうを勝ちとします。
2.使用MAPはBLACKWIDOW, MEXICO, SUBBASE, PORT, ANKARAの5MAPの中からサムダウン方式で選択。
サムダウン方式:トーナメント表の 上側がマップ消す→下側がマップ消す→上側がマップ消す→下側がマップ消す→上側が陣営決める。
を順で行います。
3.決勝戦ではBest of 3を行います。
4.Best of 3 のMAP / 陣営の決め方
1MAP目はサムダウン方式で決定する。2MAP目、3MAP目は、前のMAPで負けたクラン側に MAP選択権 or 陣営選択権が与えられる。
勝利クランは負け側クランが選択しなかった権利を得る。選択はMAPを選んでから、陣営を選ぶ。
また、Best of 3の2戦目・3戦目のMAPは1戦目と2戦目で採用されなかったMAPから選ぶ。